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雑談、報告、一撃離脱、お気軽にどうぞ
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  --157  カオスフレア
えめどん --2005/12/19(Mon) 22:04 --URL

いいなー…(´・ω・`)
いろんな理由により(主に店の開いてる時間に家に帰れないから)まだ買えてません。

ちなみに作者のひとり、小太刀右京氏は私と同い年のようです。
ついに同年代の作者が出始めました(笑)

3年もしたら年下の人が作ったシステムで遊んでるかもしれないなぁと思う年の瀬。


  --158  re: カオスフレア
MPK --2005/12/21(Wed) 10:33

>3年もしたら年下の人が作ったシステムで遊んでるかもしれないなぁと思う年の瀬。

うわこれすごいありえそうで、また微妙な感慨を感じる話ですね。
ゲームとして面白ければ何歳の人が作っても良いはずなんですけど・・・
なんつーか、気がついたらアイドルと呼ばれるほとんどの人が年下だったに近い、あぁ自分年取ったなぁという感慨ですねぇ・・・


  --159  re: カオスフレア
遥 唯祈 --2006/01/14(Sat) 01:40 --URL

えめどんさんと同い年でいらっしゃるのだと、MPKお兄さんよりはすでに年下……かもしれません<小太刀右京さん

アイドルとか歌手さん、ありますよね。
あと、自分が昔 すごく年上として作ったPCの年齢を
追い越してしまったとき、ってのも ありませんか。

13歳のときに、すごく大人っぽいキャラクターとして作ったキャラクター。
機会があって、見返してみましたら
19歳とかでした。
……。嘘ぅ。

いま同じ雰囲気のキャラクターを作ろうとしたら、
27〜32にするなあ、と思いました。

社会に出ていろいろお会いするようになると、
30代前半って、昔思っていたよりも、はるかにお若いんだなあ、と。思うようになりました。
というか、20代後半と30代前半はほとんど区別できません。
現在の20代以下のかたに、お身体とお肌が弱っている方が多いためもあるかと思うのですが、それにしても大丈夫か接客業。

  --162  re: カオスフレア
ちゅんた --2006/02/22(Wed) 11:04

お久しぶりです、こんにちわ。

とりあえず、アイドルの年齢とかより
のびたの年齢追い越したときが一番ショックでした。

そんな生き物

  --163  re: カオスフレア
遥 唯祈 --2006/03/06(Mon) 00:12 --URL

ちゅんたさん、こんにちは!

のびたくん!けっこう年齢低めですね、5年生……でしたか。

わたしも、なんだか、
そのあたりの「年齢追い越し」に違和感を感じた頃があって、
それじゃ、自分自身が 体感としてどのくらいを自然と感じていたのかを
考えてみたのを思い出しました。

ちょうどタイムリーな感じなのですが。
その頃メモに走り書きしたフレーズが、
「ルーシーよりも年上で、エドマンドよりも年下」。

……て、低い。ですね。
そのくらいものなんでしょうか。

スーザンに追いついてしまうのが怖かったのかもしれません。

===============

あのあたりの、感情移入のできる永遠の隣人として
きっとのびたくん、絶妙な年齢や設定なんですね。


そう考えると、寺村輝夫さんの王さまシリーズの王さまってすごいですね。
ひげづらでおなかが出てるのに、立場と役割はのびたくん。
うーん。



  --160  ごあいさつと近況報告
遥 唯祈 --2006/01/14(Sat) 02:05 --URL

 あけましておめでとうございま
 ……
 ……
 …………かんちゅうおみまいもうしあげます。(土下座)

 旧年中はありがとうございました。
 プライベートが大移動したりしつつおさわがせをばいたしました。
 おかげさまでどうにかこうにか、落ち着いてまいりました。
 ごはんをつくるのも早くなってきました。
 少しずつ空いてきた時間を、有効に使えればと思います。
 どうぞ、わすれたころに、散歩に来てやっていただけましたら幸いです。
 今年もよろしくお願い申しあげます。

===

 近況報告などしようと思ったのですが、
 ふつうの私事を書いても仕方がなく、
 TRPGのことは日記がありますため、
 たまには、コンシューマゲームのことなどかいてみようとおもいます。

===

 ありろくんは先日からローグギャラクシーをやっています。
 ギャラリーとみんなで、スターレジェンド!スターレジェンド!と喜んでます。

 船で宇宙に出たあと、星の海の中で
 「前後左右、上方向、それに、見下ろしたら足の下までぜんぶ星空」という ビジュアルにびりびりして、見せてくれたりしています。
 考えてみれば当たり前なのだけれど、目で見せてもらえると うわあそう言えば、という、こういった映像資料、うれしいです。

 あと、ロマサガ3をやりなおしているようです。
 ざりがにや妖精やゆきだるまなどがコマンダーモードで乱舞しています。
 そういえばTRPGでもイロモノをやりがちな人です。

 焼き餅くんはメタルギアソリッド3やってます。
 さっきから、なんか、ごはん採る気しかないようで、ミッションが進んでいません。
(このこは、TRPGでも料理人キャラをよくやります。)
 工作員が見張りの人とかに見つかりまくった挙句、
 軒下にもぐりこんで蛇やネズミばかり狩っています。
 このスネークはスピークイージーでダメ人間に選ばれると思います。

 ぺーきちくんと、先日、怖いと感じる表現についての雑談をしていました。
 彼はそのご、弟切草をやってみたそうです。なつかしや。
 わたしはあれ、昔、サテラビューでやりました。サテラビューて。

 そんなかんじです。


  --161  ゲーム電源あり
MPK --2006/01/19(Thu) 19:34

遥さんの尻馬に乗っかってゲームの話題。

戦国BASARA いかれたゲームをとりあえずクリアー、いやーこれやるといかれたゲームと思っていた無双がまともに見えるのはウケた。面白かったなぁ。やはり忠勝が最強(笑)

ローグギャラクシーかぁ、やってみたいなぁ・・・といいつつ手を出せないのは買ったまま積みゲーになってしまっているのが片付かないから(泣)
あぁまだワンダと巨像もクリアしてないし、バイオ4も・・・
宇宙行きたいよ〜




  --154  映画化
MPK --2005/10/31(Mon) 19:21

暗闇のスキャナー 映画化!
主演はキアヌ・リーヴス、ウィノナ・ライダー
えー原作の一部に激しく映像化しにくいところがあるのですが大丈夫なのだろーか・・・とちょっと心配してみる(笑)

キアヌも『マトリックス』に『JM』にとSF映画よくでるな〜。


  --156  re: 映画化
遥 唯祈 --2005/12/02(Fri) 09:45 --URL

 うわあ。
 ……映像化しやすいところだけを極端にピックアップしてしまえば大丈夫ではないでしょうか!
 「追憶売ります」のごとく。

 ……。

 微妙に国籍不明なビジュアルの人物、というのが
 SF・近未来ものの属性なのでしょうか。



  --142  知らなかったよ
MPK --2005/10/15(Sat) 12:36

ダブルクロスファンブックなるものが、秋葉原YSで10月22日から期間限定で発売だそうだ。
期間も買える地域もすごい限定だ・・・


  --144  re: 知らなかったよ
遥 唯祈 --2005/10/20(Thu) 01:41 --URL

おお、10月にじゅう……おおお!??

……FEARさんのオフィシャルサイトを、どこをどう読み間違えたのか
9月28日いちにちだけ限定で売っているものと思い込んでいました
あ あぶない。ありがとうございます。
買いに行っ……行けるかな……?
ありろくんがあのあたり仕事先(営業の担当区域)の一部だそうなので、
道を教えてもらえたら行ってみようかと思います。

リプレイ(オリジン)は買えました。
まださいしょのほうしか読めていないのですが、
シェイクスピアネタのキャラさんがいて
嬉しくて指が震えて先に進めません。う……うわわわ(変な人がいる)。
しかもずいぶんマニアック路線で、うー、嬉しい、読み終えたくない…
いきなり出てくるネタがコリオレーナス!;;
聖音さんの戦闘用人格の無意識の元ネタになった 生き別れの双子のお兄さん とか 出てこないかなあ

  --145  オリジン
MPK --2005/10/21(Fri) 13:48

オリジン〜、まだ買ったばかりなんだな〜。
前回のオリジンのシナリオがかなぁ〜り好みで、『さっすがデザイナーが書くもんはすげぇな!』と面白く読んだ。
さてさて2巻はどうなるのか楽しみだ〜。

  --147  判ります〜!!
瞳子 --2005/10/23(Sun) 00:50

しかもシェイクスピアの「十二夜」なんですよね!!
瞳子、一番好きな作品なんですよぉ〜。
ヴァイオラにシザーリオときては、おおっって感じでしたよ♪

  --149  re: 知らなかったよ
えめどん --2005/10/26(Wed) 01:01 --URL

今、「残酷な人形」読み終わりました(´∀`)

さすが王子、さすが原作者にしてシステムデザイナー。凄いシナリオでした。

バックアップが受けられない状況ってのは危機感を出す基本とはいえ、思い切ったことをするなぁというのが素直な感想。今から3巻が楽しみです。
3巻は遠藤氏と小濱氏がPLで入るのかな?と勝手に予測。

残念なのは大畑氏の負けっぷりがイマイチだったのと、Mr.PC1ことかわたな氏が居たために少し影が薄くなっちゃったことですかね(笑)

ちなみにp.235の藤崎を見て「何この千早重工社長」とか思ったのは秘密(ぉぃ

  --150  椿さん仕草が可愛い……
遥 唯祈 --2005/10/27(Thu) 01:57 --URL

<オリジン
 同じく読了しました!

 うんうん、これは一度はやりたくなる!というシチュエーションを
 これでもかといっぺんに詰め込んであって、
 自分たちが今までやったシナリオを思い返したりもしつつ
 にやにやしながら読みました。

 こんなふうにその世界の色に浸らせて貰えると
 何を見てもそのルールのシナリオが思いつきやすいモードに入ってしまうわけで、
 これは本当、スグ次のシナリオを作って
 実際にダブルクロスを遊びたくなるリプレイだなあと感じました。

 それから、
 守るべきものの印象付け、イメージの共有、
 そこからくるPC/PLのモチベーションの強化のためには
 「“具体的な”エピソード作り・描写」が大切だということを
 再確認させてもらえた気がしました。

 特にダブルクロスは、守るべきものが
 世界やハデな施設や品物ではなく
 小さな日常のかけらであることが多い以上、
 その日常の印象付けや、ささやかな思い出の共有が
 やはり、大事なんだなあと……。

 それはたとえば
 救うべきシナリオヒロインの
 魅力的なキャラクター付けが大事であるように。

 シナリオヒロインの性格付けの場合でいえば、
「優しくてー、美人でー、友達思いでー……」と
 説明書きだけで説明されるよりも、
 思い出のエピソードをひとつふたつPCといっしょに演ったほうが
 ずっとこう、切なさも増し、後々の演出の幅も(PL/GMともに)広がるわけで。

 ……これ、シナリオの準備に手を抜くと抜けてしまいがちなところで。
 気をつけないとなあと。思いました。

  --151  道化にとっちゃ世も末だ
遥 唯祈 --2005/10/27(Thu) 02:04 --URL

>瞳子お姉さん

 おお!わたしもです!おーー(喜)<十二夜すき
 ナンの映画版も素敵な出来なので
 他の方に勧めやすいのもうれしいところ
 男装の美少女ヒロイン、喪服の姫君にチャーミングな乳母や
 救うと誓った人のため、敵地に乗り込む海賊船長などなど
 アニメもかくやの燃える要素満載
 いくらでもシナリオに応用でき……いやいやいや。
 
 シェイクスピア作品の引用は どこにおいても 
 どうも お説教っぽい硬いフレーズが多いのが寂しいです…
 作品が好きで覚えたというより、
 シェイクスピア名言集とかそういう類を読んだだけなのかな、と思えてしまうような…。
 なにか 格調高い難しい古典のイメージがくっつきがちなのですけれども あれ
 当時も野次と歓声のあふれる中で上演されていた
 なによりもまず「娯楽」作品群であるわけなので
 もっと気軽な言葉遊びの戯言、皮肉、言い訳や罵声なんかのほうが
 実感の伴う、ちょっと洒落たものが多くて使いやすいと思うの ですが
 リチャード3世の悪巧み中の台詞なんてもう、N◎VAッぽくてどきどきしてしまいますよう。


“――おれはあんたが大好きだよ。
  だからあんたの魂を、今すぐ天国に送ってやろう”


 …………ぎゃー(うるさい)

  --155  驚き桃の木山椒の木
MPK --2005/10/31(Mon) 19:33

>男装の美少女ヒロイン、喪服の姫君にチャーミングな乳母や
 救うと誓った人のため、敵地に乗り込む海賊船長などなど・・・

えー何チャンネルのいつからやる新作アニメですか、これは?(笑)

てか・・・
どっへぇぇっぇぇぇ!めっちゃ驚いた!!!
シェイクスピアなんだ、シェイクスピアがこんな

“――おれはあんたが大好きだよ。
  だからあんたの魂を、今すぐ天国に送ってやろう”

どっかのアニメか、ゲームか、ボーイズラブ系にでてきそうな台詞書いてんですか、こらびっくりですよ、驚きですよ、まじ。
美少年キャラでこんな台詞応酬しあったら、こら女の子きゃーきゃーですよ、卒倒もんですよ。
シェイクスピア読んでないんで、てか遥さんがずばり指摘した通り、格調高い古典のイメージ、があるんで避けてたんだよねー。
読んでみようかな。

質問:上記設定でハンドアウト作ると物語上は、海賊船長がPC@ですか?



  --146  ゲーマーな映画の見方
MPK --2005/10/21(Fri) 13:56

ファンタスティックフォーって映画は、
主人公→エグザイル
ヒロイン→エンジェルハイロウ
他、サラマンダーな奴、敵方はブラックドッグでしょー
って観ることのできる素敵な映画でした。


  --148  re: ゲーマーな映画の見方
瞳子 --2005/10/23(Sun) 00:52

あ…ちくしょ、先に書かれた…。
石男さんはちょっと変わったキュマイラって感じで(笑)
でも他の4人は、めっちゃダブクロで、見てると技能名が出てきそうでした!!

  --152  re: ゲーマーな映画の見方
遥 唯祈 --2005/10/27(Thu) 02:36 --URL

おおおお、素敵な!
……やっちゃいますよね(笑)<ゲーマーな映画のみかた

チョコレート工場は完全にドミニオンでした。
ワンカさんはもうレジェンドでいい気がします。♪Willy Wonka here he is!(《あざやかな登場》。)

余談なのですが、
昔の映画版では フェアリー殺しの実写版が見られた覚えが。



  --140  ALS-ff オンラインキャラシツール
えめどん --2005/09/10(Sat) 06:18

というわけで、これまた新しいシステムを買うと必ず作るオンラインキャラシツールのβ版ができたのでお知らせ〜

http://mkt.k-server.org/TRPG/als/alf.html

ちなみに今回は実プレイが0のため微妙にしっくり来てないんで、意見とか感想とか大募集中です。

DLは http://mkt.k-server.org/TRPG/als/index.html の「DownLoad」からどうぞ。


  --141  re: ALS-ff オンラインキャラシツール
えめどん --2005/09/10(Sat) 09:02

ちなみに生成するHTMLのサンプルは
http://mkt.k-server.org/TRPG/als/cast/sumple.html
こんなかんじです。

実はもう3時間近くソースの細かいところを直してます orz

  --143  re: ALS-ff オンラインキャラシツール
遥 唯祈 --2005/10/19(Wed) 22:13 --URL

お返事遅くなりました。試験のたびに行方不明になって申し訳ありま……せん……(マルチワーク非所持にも程がある)

いつもながらお見事としか……!
柔軟性があって後々まで使えそうです。サクセション上等ッ ですね!



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